Vortrag auf der Xtalx.net Premiere am 29.05.2008: iPhone reloaded: Potentiale der neuen, offenen iPhone-Version 2.0
Mit der Öffnung der iPhone-Plattform für Software von Drittanbietern hat Apple im März diesen Jahres mal wieder ein weltweites Medienecho ausgelöst. Innerhalb weniger Tage hatten schon über 100.000 Entwickler aus aller Welt das sog. iPhone SDK (Sotware Development Kit) heruntergeladen. Was wird mit dem iPhone 2.0 möglich sein und welche Anwendungen können die Nutzer erwarten?
Alexander von Below geht in seinem Vortrag u.a. auf folgende Aspekte ein:
- Was bedeutet die Öffnung der iPhone-Plattform für Anwender und Unternehmen?
- Welche weiteren Bereiche wird sich Apple mit dem iPhone 2.0 erschliessen können?
- Welche Art von Anwendungen werden mit dem SDK voraussichtlich (nicht) möglich sein?
- Was sind die momentanen Trends und Überlegungen aus der Entwicklerszene?
Sprecher
Alexander von Below entdeckte seine Begeisterung für den Apple Macintosh schon 1985 und hat seit dieser Zeit Software dafür entwickelt. Nach dem Abschluss seines Informatikstudiums an der RWTH Aachen und über zehn Jahren in der Softwareindustrie (u.a. bei CeQuadrat/Roxio) machte er sich 2003 als Mac-Softwareentwickler selbstständig. Seine Fachkenntnisse reichen von Cocoa-Applikationen über Gerätetreibern, PCI Karten, dem IOKit bis hin zu den tiefen Eingeweiden von Mac OS X
Alexander von Below ist Dozent des derzeit einzigen Entwicklertrainings für angehende iPhone-Programmierer in Europa - das sog. iPhone Bootcamp der Big Nerd Ranch aus den USA findet vom 13. bis 17. Oktober 2008 im Kloster Eberbach nahe Wiesbaden statt.
Über das iPhone Bootcamp
Wer Anwendungen für das iPhone (oder den iPod Touch) schreiben will, der sollte am iPhone Bootcamp teilnehmen. Nach einer kurzen Einführung in die Objective-C Programmiersprache und das "Foundation" Framework taucht man in die iPhone Werkzeugkiste und die Klassen ein, die das iPhone UI Framework ausmachen. Man beschäftigt sich daneben mit der Benutzung von Core Graphics, Core Animation, und OpenGL und natürlich auch damit, wie man mit Multi-Touch Events umgeht.
- Anmelden oder Registrieren um Kommentare zu schreiben


